合肥彬彬配资:导致国内游戏行业出现大幅调整

  截至今年6月底的6个月内,腾讯付出的总酬金成本为242.59亿元。以雇员数和总酬金计算,2019年上半年,腾讯员工平均月薪7.18万元。相比之下,腾讯员工2019年第一季度平均月薪尚为7.09万元。

  在广告业务方面,腾讯第二季度实现广告收入164亿元,同比增长16%。主要系电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。其中社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升。媒体广告收入44亿元,同比下降7%,原因是部分热门剧集意外延后播映,加上缺乏FIFA世界杯的带动,导致广告招商收入减少。

  在社交产品方面,截至二季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。在今年一季度末,微信及WeChat的合併月活跃账户数为11.12亿,QQ智能终端月活跃账户数为7.00亿。

  2019年第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中智能手机游戏收入222亿元,同比增长26%,环比增长5%。原因系游戏版号恢复审批后,公司游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响,现有主要游戏及最近推出游戏大受欢迎。

  具体来看,截至第二季末,财富管理平台“理财通”总客户资产超过8000亿元,显示出用户越来越多地将资金留存在腾讯支付系统内的趋势,该趋势降低了用户的资金流转成本,减少了公司的提现收入及银行手续费。腾讯表示,公司在金融科技业务方面仍会专注于风险管理,以维持平台的长远发展。

  游戏发行量快速增加

  今年一季度,“腾讯月薪7万元”的话题曾一度登上热搜榜首。事实上,进入第二季度,腾讯员工的平均薪酬还在“水涨船高”。

  此外,腾讯对手机QQ进行了重要版本升级,提升每日信息发送量,也提高了用户活跃度。除了加强语音及视频等不同形式信息的功能、升级算法外,腾讯还推出了QQ程序,其中娱乐类及游戏类程序尤其受到QQ用户欢迎。

  不过,尽管个人电脑客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至117亿元,在淡季影响下,收入环比下跌15%。其中,《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。

  腾讯指出,整个行业短视频广告库存供应增加,宏观环境充满挑战性,预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。

  今年7月,腾讯还推出了基于云的“WeCity未来城市”解决方案,在包括长沙在内的多个城市为公共服务提供智慧产业解决方案支持,例如医疗保健、交通及教育。国际数据公司统计数据显示,2018年腾讯在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。

  8月14日晚间,腾讯控股如约公布2019年半年报,公司上半年实现收入1742.86亿元(人民币,下同),同比增长18%;权益持有人应占盈利513.56亿元,同比增长25%。

  微信及WeChat月活持续增长

  国金证券研报认为,纵观2019年7月腾讯运营中的热门手游,《王者荣耀》《和平精英》是重度竞技,《跑跑卡丁车》是休闲竞技,《权力的游戏》是SLG,《龙族幻想》是开放世界MMO……形成了全品类、全玩家群体覆盖。除了在二次元、女性向等垂直市场的覆盖较弱,腾讯可谓全面统治了手游市场。目前腾讯预约中的手游产品,也几乎覆盖了所有主流品类;可以想象,这种统治将持续下去。

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